Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Princess
Zap
Skeletons Flying Machine Dark Prince Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Princess Sparky
The Log
Skeletons Dark Prince Princess Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Flying Machine Princess
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Fireball
Flying Machine Princess Sparky
Poison
Flying Machine Princess Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Tornado Princess Flying Machine Dark Prince Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Tornado Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Tornado P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Dark Prince Princess
Flying Machine
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Princess
Dark Prince
Zap Flying Machine Tornado Princess Sparky
P.E.K.K.A
Zap Tornado Flying Machine Princess
Princess
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Tornado Dark Prince Princess

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Zap
Skeletons Flying Machine Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Flying Machine
Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Dark Prince Princess Sparky
Dark Prince
Skeletons Zap Flying Machine Tornado Princess
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Zap Flying Machine Princess
Princess
Skeletons Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Tornado Skeletons Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince
Tornado P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky
Tornado Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince
Tornado Zap Flying Machine Princess
Zap Flying Machine P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Tornado Princess
Tornado Skeletons Dark Prince Sparky
Skeletons Zap Flying Machine Tornado Dark Prince Princess
Zap Flying Machine Tornado Princess
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Zap Flying Machine Dark Prince
Sparky Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Skeletons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince
Zap Tornado Flying Machine Dark Prince Princess
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Dark Prince Flying Machine P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Sparky
Skeletons Zap Flying Machine Tornado Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Skeletons Flying Machine
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Tornado Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Flying Machine Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Flying Machine Princess Sparky
Sparky Skeletons Zap Flying Machine Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Sparky
Flying Machine Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Tornado Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Zap Flying Machine Tornado
Tornado Sparky
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine Princess
Princess Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Princess Sparky
Flying Machine Princess Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Flying Machine Dark Prince Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Sparky
Tornado Princess
Tornado Sparky
Zap Flying Machine
Zap Tornado Dark Prince Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess Sparky
Zap Flying Machine
Sparky
Zap Sparky
Zap Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Princess Sparky
Zap Flying Machine Dark Prince Princess
Zap Flying Machine Tornado Princess
Flying Machine Dark Prince Princess Sparky
Zap Flying Machine Princess
Zap Tornado Sparky
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess Sparky
Zap Flying Machine Tornado Princess
Zap Flying Machine Tornado Dark Prince Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076