Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Sparky
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Poison
Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Rocket Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Giant Skeleton Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Wizard Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Arrows Princess Wizard Elite Barbarians

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Sparky Barbarian Hut Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Wizard Sparky
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Princess
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Giant Skeleton Princess

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Giant Skeleton
Rocket
Barbarian Hut
Arrows Princess
Giant Skeleton
Arrows Wizard Princess
Princess
Barbarian Hut Giant Skeleton
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Wizard Sparky
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Arrows Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Princess Sparky
Arrows
Rocket Arrows Wizard Barbarian Hut Princess
Rocket Barbarian Hut Arrows Giant Skeleton Sparky
Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Wizard Giant Skeleton Princess
Arrows Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians Wizard Rocket Giant Skeleton
Wizard Rocket Barbarian Hut Sparky Arrows Princess
Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Barbarian Hut Elite Barbarians Sparky
Wizard Barbarian Hut Sparky Arrows Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut
Arrows Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess
Barbarian Hut Sparky Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Elite Barbarians Wizard Rocket
Giant Skeleton Elite Barbarians Rocket Barbarian Hut Sparky
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Giant Skeleton Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Sparky Elite Barbarians Barbarian Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Giant Skeleton Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Barbarian Hut Sparky
Elite Barbarians Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Wizard Barbarian Hut Sparky
Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Elite Barbarians Sparky Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Wizard Barbarian Hut Giant Skeleton Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Princess
Rocket Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Arrows Rocket Barbarian Hut Giant Skeleton Sparky
Wizard Rocket Arrows Sparky
Arrows Wizard Rocket Princess
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Barbarian Hut Princess
Arrows Wizard
Rocket Elite Barbarians Sparky
Rocket Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Rocket Princess
Rocket Elite Barbarians Barbarian Hut Princess Sparky
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows Elite Barbarians Barbarian Hut Sparky
Rocket Arrows Wizard Barbarian Hut Princess Sparky
Arrows Wizard Rocket Barbarian Hut Princess Sparky
Arrows Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Arrows Wizard Princess Sparky
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard Princess
Rocket Sparky
Rocket Arrows Barbarian Hut
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Arrows Wizard Princess Sparky
Rocket Arrows Sparky
Elite Barbarians Arrows Wizard Princess Sparky
Rocket Wizard
Elite Barbarians Sparky
Arrows Wizard Rocket Sparky
Rocket Arrows Princess Sparky
Giant Skeleton Sparky
Rocket Arrows Wizard Princess Sparky
Rocket Barbarian Hut Princess
Rocket Arrows Wizard Princess
Arrows
Wizard Rocket Princess Sparky
Arrows Wizard Princess
Rocket Arrows Giant Skeleton Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Rocket Giant Skeleton Princess Sparky
Rocket Princess
Rocket Giant Skeleton Princess Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076