Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Rascals Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Rascals Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Goblins Bats Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Goblins Archers Rascals Goblin Barrel Princess
The Log
Goblins Archers Rascals Hog Rider Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Archers Rascals Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Goblins Bats Archers Rascals Hog Rider Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Rascals Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Bats Archers Rascals Princess
Lightning
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Archers Goblin Barrel Princess Hog Rider Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Archers
Bats
Hog Rider Rascals Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Archers Goblin Barrel Princess
Archers
Goblins Giant Snowball Hog Rider
Rascals
Goblin Barrel Bats Hog Rider
Hog Rider
Goblins Bats Giant Snowball Archers Rascals Goblin Barrel Princess
Goblin Barrel
Rascals Bats Giant Snowball Hog Rider Princess
Princess
Giant Snowball Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Snowball Archers Princess
Bats
Giant Snowball Rascals
Giant Snowball
Goblins Bats Archers Rascals Princess
Archers
Goblins Giant Snowball Rascals
Rascals
Bats Giant Snowball Archers Princess
Hog Rider
Goblin Barrel
Princess
Goblins Giant Snowball Rascals

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblins Bats Rascals
Goblins Bats Giant Snowball Archers Rascals
Goblins Bats Rascals
Princess
Goblins Bats Giant Snowball Archers Rascals
Bats Giant Snowball Archers Rascals Princess
Rascals
Goblins Rascals Princess
Goblins Giant Snowball Archers Rascals
Goblins Bats Archers Giant Snowball Rascals Princess
Bats Giant Snowball Archers Rascals Princess
Bats Giant Snowball Rascals
Goblins Bats Giant Snowball Rascals Princess
Rascals
Giant Snowball Rascals
Goblins Bats Rascals
Goblins Bats Giant Snowball Archers Rascals
Giant Snowball Bats Archers Rascals Princess
Rascals Goblins Bats Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Goblins Giant Snowball Archers
Giant Snowball Archers
Goblins Bats Rascals
Bats Rascals
Rascals
Bats Giant Snowball Archers Rascals Princess
Rascals Goblins Bats Archers
Rascals
Goblins Bats Giant Snowball
Bats Rascals
Giant Snowball
Rascals
Archers Rascals Princess
Rascals Goblins Bats Archers
Bats Giant Snowball Archers Rascals Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals
Giant Snowball Princess
Rascals
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Princess
Archers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Goblins Bats Giant Snowball
Princess
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Bats Giant Snowball Archers Princess
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Bats Archers Princess
Giant Snowball Archers Princess
Rascals Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Rascals Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076