Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Miner Princess
Zap
Princess Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Princess Bandit
The Log
Hog Rider Princess Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Poison
Wizard Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Miner Princess Bandit Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Miner Princess Bandit

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Mirror Baby Dragon Miner Princess
Hog Rider
Fireball Wizard Mirror Baby Dragon Princess Bandit
Wizard
Hog Rider Miner Bandit
Mirror
Fireball Miner Hog Rider Princess
Baby Dragon
Fireball Hog Rider Miner Bandit
Miner
Mirror Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Princess
Fireball Hog Rider Mirror
Bandit
Hog Rider Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Mirror Miner Princess Bandit
Hog Rider
Wizard
Bandit
Mirror
Fireball Princess
Baby Dragon
Bandit
Miner
Fireball
Princess
Fireball Mirror Bandit
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Baby Dragon
Bandit
Bandit
Bandit
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Bandit
Princess
Miner Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Bandit
Fireball Bandit
Wizard Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Fireball Princess Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Bandit
Fireball Bandit Wizard Baby Dragon Miner
Bandit
Fireball Bandit
Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Bandit
Fireball Baby Dragon Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Miner Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard Bandit
Fireball
Miner Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball Baby Dragon Princess Bandit
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Miner Princess Bandit
Fireball Miner Baby Dragon Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Miner Bandit
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076