Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Zappies Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Zappies Princess
Zap
Bats Battle Ram Zappies Princess
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Princess
The Log
Battle Ram Zappies Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Battle Ram Zappies Princess
Fireball
Battle Ram Zappies Princess
Poison
Bats Zappies Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Giant Snowball The Log Princess Battle Ram Zappies Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bats Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram Mirror The Log Princess
Battle Ram
Giant Snowball The Log Bats Zappies Mirror Lightning Princess
Zappies
Battle Ram
Mirror
The Log Giant Snowball Battle Ram Lightning Princess
Lightning
Battle Ram Mirror
The Log
Battle Ram Mirror Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Battle Ram Mirror The Log

Synergie w obronie 1 12

Bats
Giant Snowball Zappies The Log
Giant Snowball
Mirror Bats Zappies The Log Princess
Battle Ram
Zappies
Bats Giant Snowball Mirror The Log
Mirror
Giant Snowball Zappies The Log Princess
Lightning
The Log
The Log
Bats Giant Snowball Zappies Mirror Lightning Princess
Princess
Giant Snowball Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies The Log
Bats Zappies The Log
Bats Giant Snowball Zappies Lightning
Bats Zappies
Lightning The Log Princess
The Log Bats Giant Snowball Zappies
Bats Giant Snowball Lightning Zappies Princess
Lightning The Log
Zappies Princess
Giant Snowball Zappies
Bats Giant Snowball Zappies The Log Princess
Bats Giant Snowball Zappies Princess
Bats Giant Snowball Zappies Lightning The Log
Bats Giant Snowball Zappies The Log Princess
Zappies
Giant Snowball Zappies Lightning The Log
Bats Zappies
Bats Giant Snowball Zappies The Log
Giant Snowball The Log Bats Zappies Princess
Zappies
Bats Giant Snowball Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Lightning The Log
Zappies Bats Lightning The Log
Lightning Bats Zappies The Log
Zappies
Bats Giant Snowball Zappies Princess
Bats Zappies Lightning
Zappies
Lightning Bats Giant Snowball Zappies The Log
Zappies
Bats Zappies
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Zappies
Zappies Princess
Zappies Bats Lightning The Log
Bats Giant Snowball Zappies The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess The Log
Giant Snowball The Log Princess
Lightning The Log
Lightning The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Princess
The Log Princess
The Log Giant Snowball Lightning Princess
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Bats Giant Snowball
Lightning The Log Princess
Lightning Giant Snowball Princess
Lightning Giant Snowball The Log Princess
Lightning Princess
Lightning Princess Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball The Log Princess
Lightning The Log Princess
Lightning Giant Snowball
Bats Lightning
Lightning Giant Snowball The Log Princess
Lightning Giant Snowball The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball Princess
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Princess
The Log Giant Snowball Lightning Princess
Lightning Giant Snowball The Log Princess
Lightning The Log
Lightning Bats Giant Snowball Princess
Lightning Bats Giant Snowball Zappies
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball Zappies Princess
Giant Snowball Lightning The Log Princess
Lightning Bats Zappies Princess
Lightning Giant Snowball Zappies Princess
The Log
Lightning Princess
The Log Giant Snowball Lightning Princess
Lightning Giant Snowball
Bats Giant Snowball Zappies Lightning The Log Princess
Bats Giant Snowball Zappies Lightning Princess
Lightning Giant Snowball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076