Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Rascals Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Musketeer Princess
Zap
Bats Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Musketeer Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Ice Spirit Bats Rascals Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Princess
Fireball
Rascals Elixir Golem Musketeer Princess
Poison
Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Rascals Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Elixir Golem Princess Musketeer Poison Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Rascals Elixir Golem Musketeer Goblin Giant Princess
Bats
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Giant
Rascals
Ice Spirit Bats Musketeer
Elixir Golem
Poison Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Rascals Elixir Golem Goblin Giant
Poison
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Musketeer Poison
Princess
Ice Spirit

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Musketeer Bats Rascals Poison Goblin Giant Princess
Bats
Ice Spirit Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals
Ice Spirit Bats Musketeer Princess
Elixir Golem
Musketeer
Ice Spirit Bats Rascals
Poison
Ice Spirit
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Princess
Princess
Ice Spirit Rascals Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant
Ice Spirit Bats Rascals Musketeer
Bats Rascals Musketeer
Bats Rascals Musketeer
Poison Princess
Bats Rascals Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Rascals Poison Princess
Rascals Musketeer Poison Goblin Giant
Rascals Musketeer Princess
Ice Spirit Rascals Musketeer
Bats Poison Rascals Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Bats Rascals Poison Princess
Ice Spirit Bats Rascals Musketeer
Ice Spirit Bats Rascals Poison Princess
Rascals
Ice Spirit Rascals
Bats Rascals Musketeer Poison
Ice Spirit Bats Rascals Musketeer
Poison Ice Spirit Bats Rascals Musketeer Princess
Musketeer
Rascals Bats Musketeer Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Poison Musketeer
Ice Spirit Bats Rascals Musketeer Goblin Giant
Bats Rascals Musketeer Goblin Giant
Rascals Musketeer Goblin Giant
Poison Ice Spirit Bats Rascals Musketeer Goblin Giant Princess
Rascals Bats Musketeer Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Ice Spirit Bats Poison
Musketeer Goblin Giant
Bats Rascals Musketeer
Poison Goblin Giant
Rascals Goblin Giant
Rascals Musketeer Princess
Rascals Ice Spirit Bats Musketeer Poison Goblin Giant
Bats Poison Rascals Musketeer Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Rascals Musketeer
Poison Musketeer Princess
Poison Goblin Giant
Rascals Musketeer Poison
Poison
Poison Ice Spirit Bats Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Ice Spirit Princess
Poison
Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Princess Musketeer Poison
Musketeer Poison Princess
Musketeer Poison Princess
Poison
Bats
Musketeer Poison Princess
Poison Princess
Musketeer Poison
Poison Princess
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Ice Spirit Princess
Poison Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Poison Musketeer
Poison Bats Musketeer Princess
Ice Spirit Bats Musketeer Poison
Poison Musketeer
Ice Spirit Poison Princess
Poison Princess
Ice Spirit Bats Musketeer Princess
Poison Musketeer Princess
Poison Rascals Musketeer Princess
Musketeer Poison Princess
Poison
Musketeer
Ice Spirit Bats Rascals Musketeer Poison Princess
Bats Musketeer Poison Princess
Poison Musketeer Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076