Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Tesla Elite Barbarians Goblin Cage Bomb Tower Zappies Royal Hogs Mirror Rage Clone Executioner Cannon Cart Miner Ice Wizard Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Princess Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Balloon Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Princess Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess Night Witch
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon Princess Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch Balloon Princess Night Witch
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Night Witch
Rocket
Wizard Witch Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Princess Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Princess Baby Dragon Night Witch Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Skeleton Army Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Balloon
Rage
Witch Balloon Wizard Night Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Witch Balloon
Witch
Rage Baby Dragon
Balloon
Rage Wizard Baby Dragon Princess
Princess
Balloon
Night Witch
Rage

Synergie w obronie 0 3

Wizard
Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Wizard Princess
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon
Balloon
Princess
Skeleton Army
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon Princess Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Skeleton Army Night Witch Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Witch Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Wizard Witch Night Witch
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Witch Baby Dragon Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Night Witch
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Night Witch
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Night Witch
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch Princess Night Witch
Wizard Witch
Night Witch
Wizard Night Witch
Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Witch Princess Night Witch
Wizard Baby Dragon Witch Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076