Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Prince Princess
Barbarian Barrel
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Prince Princess Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Prince
Wizard
Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Princess Mega Knight
Princess
Prince The Log Mega Knight
Ice Wizard
Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Wizard The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 20

Bats
Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince
The Log Bats Wizard Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince Bats Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Princess
The Log Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Bats Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
Electro Wizard
Bats Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Bats Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Ice Wizard Electro Wizard
Prince Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Prince Princess Ice Wizard
Prince Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Prince The Log Princess Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Wizard Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard Bats Princess Ice Wizard Electro Wizard
Prince Bats Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Prince The Log
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Prince The Log Electro Wizard
Prince Mega Knight Wizard
Wizard Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Prince The Log
Bats Mega Knight Wizard The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Bats Princess Ice Wizard
Wizard The Log Princess
The Log Wizard Princess Ice Wizard
The Log Wizard
Bats Prince Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard
Wizard Princess
The Log Princess
Princess
Princess Prince The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess Mega Knight
Bats
Wizard Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Princess Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Wizard Princess
Prince The Log
The Log
The Log Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Prince The Log Princess Mega Knight
The Log
Bats Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Princess Electro Wizard
Prince Mega Knight
Wizard The Log Princess
Electro Wizard Bats Prince Princess
Wizard Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard Princess
Prince Mega Knight
Bats The Log Princess Electro Wizard
Bats Princess Electro Wizard
Prince The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076