Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Prince Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Furnace Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
The Log
Furnace Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Fireball
Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army Little Prince
Lightning
Furnace Wizard Prince Ram Rider Little Prince
Rocket
Furnace Wizard Prince Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Little Prince Furnace Wizard Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Little Prince Furnace

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Ram Rider Mega Knight
Furnace
Prince Ram Rider
Wizard
Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Arrows Furnace Wizard Ram Rider Little Prince
Ram Rider
Arrows Furnace Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Wizard Ram Rider
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Furnace Prince Little Prince
Furnace
Arrows Skeleton Army Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Furnace Wizard Prince
Prince
Arrows Furnace Wizard Skeleton Army
Ram Rider
Mega Knight
Arrows Wizard
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Ram Rider
Skeleton Army Furnace Prince Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Prince Furnace Ram Rider Mega Knight
Arrows Skeleton Army Prince Mega Knight
Arrows Skeleton Army Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Arrows Wizard Little Prince
Arrows Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Prince
Skeleton Army Furnace Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Furnace Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Furnace Skeleton Army Prince
Arrows Mega Knight Furnace Wizard Skeleton Army Prince Ram Rider Little Prince
Arrows Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight Little Prince
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Furnace Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Furnace Prince
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Furnace Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows Furnace Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Furnace Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mega Knight Prince
Skeleton Army Mega Knight Arrows Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Furnace Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Wizard Furnace Ram Rider
Arrows Furnace Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Prince
Arrows Wizard Prince Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Furnace Prince
Arrows Furnace Wizard
Arrows Furnace Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Furnace Wizard Mega Knight Little Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Prince Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Furnace Wizard Little Prince
Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Wizard Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076