Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Rascals Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Rascals Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Princess
Zap
Spear Goblins Minions Prince Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Rascals Valkyrie Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Rascals Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions Rascals Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Rascals Valkyrie Prince Princess Royal Ghost
Fireball
Minions Rascals Princess
Poison
Spear Goblins Minions Rascals Princess
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Prince Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Minions Princess Royal Ghost Valkyrie Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Minions Princess

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Zap Rascals Prince Princess Royal Ghost
Zap
Prince Spear Goblins Minions Valkyrie Princess Royal Ghost
Minions
Zap Rascals Valkyrie Prince
Rascals
Spear Goblins Minions Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Zap Minions Royal Ghost
Prince
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions Rascals Princess Royal Ghost
Princess
Spear Goblins Zap Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Valkyrie Prince Princess

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Zap Minions Rascals Valkyrie Prince Royal Ghost
Zap
Spear Goblins Minions Rascals Valkyrie Prince Princess Royal Ghost
Minions
Valkyrie Spear Goblins Zap Prince
Rascals
Spear Goblins Zap Princess
Valkyrie
Minions Spear Goblins Zap Prince Princess
Prince
Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Princess
Zap Rascals Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions Valkyrie
Zap Minions Rascals Valkyrie Prince
Prince Minions Rascals Valkyrie
Prince Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Prince Princess
Spear Goblins Zap Minions Rascals Valkyrie Royal Ghost
Minions Spear Goblins Zap Rascals Princess
Zap Rascals Valkyrie
Minions Rascals Prince Princess
Spear Goblins Rascals Valkyrie Prince Royal Ghost
Minions Valkyrie Spear Goblins Zap Rascals Princess Royal Ghost
Minions Spear Goblins Zap Rascals Princess
Prince Zap Minions Rascals Valkyrie
Valkyrie Zap Minions Rascals Prince Princess Royal Ghost
Rascals Prince
Zap Rascals Prince
Minions Rascals Valkyrie Prince
Spear Goblins Zap Minions Rascals Valkyrie Prince Royal Ghost
Zap Valkyrie Spear Goblins Minions Rascals Princess Royal Ghost
Prince
Rascals Valkyrie Royal Ghost Spear Goblins Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Spear Goblins Zap Prince Royal Ghost
Zap Valkyrie Prince Royal Ghost
Spear Goblins Zap Minions Rascals Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Zap Rascals
Rascals Valkyrie Prince
Zap Minions Rascals Princess
Rascals Prince Spear Goblins Minions Valkyrie
Rascals Valkyrie Prince
Zap Spear Goblins Minions Valkyrie Prince
Minions Rascals Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Prince
Rascals Prince Valkyrie
Rascals Valkyrie Princess
Rascals Spear Goblins Zap Minions Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Zap Rascals Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Valkyrie Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Rascals Valkyrie Prince
Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Minions Prince
Zap Valkyrie Prince Princess
Zap Princess
Princess
Minions Princess
Princess Zap Prince
Spear Goblins Zap Princess
Princess
Minions
Zap Prince Princess
Zap Valkyrie Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Zap
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess Royal Ghost
Zap Prince Princess
Zap
Zap Princess
Zap Minions
Zap
Zap Princess
Prince
Princess
Zap Spear Goblins Minions Prince Princess
Zap Princess
Rascals Valkyrie Prince Princess
Zap Princess
Zap
Prince
Zap Minions Rascals Princess
Zap Princess
Zap Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076