Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Wizard
Poison
Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Tornado Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Tornado
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado
Prince
Dark Prince Arrows Wizard

Synergie w obronie 2 18

Arrows
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Mega Minion
Arrows Wizard Tornado Dark Prince
Fireball
Tornado Arrows Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Tornado
Wizard
Tornado Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Tornado
Fireball Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Tornado Prince
Prince
Arrows Wizard Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Fireball Tornado Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Tornado Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Tornado Dark Prince
Arrows Mega Minion Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Tornado Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Fireball Mega Minion Wizard Tornado Dark Prince Prince
Arrows Wizard Tornado Mega Minion Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Wizard Dark Prince Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Arrows Fireball Tornado Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Wizard Mega Minion Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Arrows Fireball Wizard Tornado Dark Prince Prince
Fireball Arrows Wizard Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Prince
Arrows Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Wizard Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard Tornado
Fireball Arrows Wizard Tornado Prince
Fireball Arrows Tornado
Arrows Fireball Wizard Tornado
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Arrows Mega Minion Wizard Tornado
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Prince
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Tornado
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076