Deck 3.9


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Dobrze
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers Prince

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Prince

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Knight Ice Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Bats Skeleton Barrel
Zap Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Tornado Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
The Log Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Arrows Bats Skeleton Barrel
Fireball Bomber Three Musketeers
Poison Bats Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning Three Musketeers Prince
Rocket Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Knight Bomber Skeleton Barrel Fireball Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Knight Bomber

Synergie   5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats + Skeleton Barrel Ice Golem Knight Prince
Knight + Three Musketeers Bomber Bats Skeleton Barrel
Bomber + Ice Golem Knight
Skeleton Barrel + Bats Ice Golem Knight
+ Three Musketeers Bomber Bats Skeleton Barrel
+
+ Knight Ice Golem
+ Bats

Kontry   48 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Ice Golem Fireball Three Musketeers Knight Bats
Skeleton Barrel Knight Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Knight Prince Bats Fireball Bomber
Bomber Ice Golem Fireball Knight
Fireball Three Musketeers Ice Golem
Bomber Ice Golem Prince Fireball Knight
Knight Bats Prince
Knight Ice Golem Bomber Prince
Three Musketeers
Three Musketeers Fireball Bats Ice Golem
Fireball Ice Golem Knight
Prince Bomber
Bats Bomber Knight Prince Ice Golem
Knight Ice Golem Bats Prince Fireball
Bats Bomber Knight Prince
Knight Ice Golem Bats Bomber
Fireball Prince Three Musketeers Bomber Knight
Ice Golem Knight Skeleton Barrel Fireball Bomber
Fireball Bats
Fireball
Bats Prince
Fireball
Prince Bats Three Musketeers Knight
Fireball Ice Golem Knight
Knight Prince Fireball Ice Golem
Fireball Bomber Three Musketeers
Fireball
Bomber Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Ice Golem
Fireball Prince Bomber
Ice Golem Bomber Bats Fireball
Fireball Bats Bomber Three Musketeers
Bomber Bats Knight Ice Golem
Fireball Ice Golem Three Musketeers
Ice Golem
Fireball Knight
Knight Ice Golem Prince
Ice Golem Prince Knight
Knight Ice Golem Bomber Fireball
Fireball Bats
Prince Bats Knight Ice Golem
Ice Golem Knight Prince
Three Musketeers Fireball
Knight Prince Ice Golem
Ice Golem Knight Prince
Three Musketeers Knight Ice Golem Prince
Prince Knight
Ice Golem Three Musketeers Bats Knight
Bats Prince Knight Three Musketeers
Ice Golem Knight Prince Bomber Bats
Fireball Bats Ice Golem Knight Bomber
Knight Ice Golem Prince Bats
Knight Prince Bats
Ice Golem Prince Knight
Fireball Knight Prince Ice Golem
Ice Golem Bomber Three Musketeers Knight Fireball
Ice Golem Fireball Skeleton Barrel Bats
Knight Fireball Prince Ice Golem Bomber
Knight Fireball Prince Ice Golem
Prince
Ice Golem Bats Knight
Knight Prince Ice Golem
Fireball Bats Ice Golem Three Musketeers
Prince Knight Ice Golem Bats

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Bats Fireball Knight Ice Golem
Bomber Knight Ice Golem Bats
Knight Ice Golem Bats Bomber
Ice Golem Bomber Knight Skeleton Barrel
Ice Golem Three Musketeers Bats Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Knight Skeleton Barrel Bomber
Fireball Knight Bomber Ice Golem
Knight Ice Golem Three Musketeers Prince Bats Bomber
Ice Golem Fireball
Fireball Prince Bomber Ice Golem Knight Bats
Fireball Skeleton Barrel Three Musketeers Ice Golem
Prince Knight Ice Golem
Bomber Prince Knight
Fireball Bomber Ice Golem
Skeleton Barrel Fireball Bats Ice Golem
Bats Prince Knight Ice Golem
Fireball
Knight Ice Golem
Prince Bomber Knight Fireball

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord