Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Miner Ice Wizard Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Ice Golem Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Skeleton Barrel Three Musketeers
Zap
Bomber Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Bomber Knight Skeleton Barrel Three Musketeers
The Log
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Skeleton Barrel
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Skeleton Barrel Three Musketeers Prince
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Three Musketeers
Poison
Bomber Bats Skeleton Barrel Three Musketeers
Lightning
Knight Ice Golem Three Musketeers Prince
Rocket
Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Ice Golem Knight Skeleton Barrel Fireball Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Ice Golem Knight

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Knight Skeleton Barrel Ice Golem Prince
Bats
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Bomber Prince
Knight
Bats Skeleton Barrel Three Musketeers Bomber Fireball Prince
Skeleton Barrel
Bats Knight Fireball Bomber Ice Golem Three Musketeers Prince
Ice Golem
Bats Three Musketeers Prince Bomber Skeleton Barrel
Fireball
Skeleton Barrel Knight
Three Musketeers
Knight Ice Golem Skeleton Barrel
Prince
Ice Golem Bomber Bats Knight Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Ice Golem Bats
Bats
Knight Bomber Ice Golem Prince
Knight
Bomber Bats Fireball Three Musketeers
Skeleton Barrel
Fireball
Ice Golem
Bomber Bats Fireball Three Musketeers
Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem
Three Musketeers
Knight Ice Golem
Prince
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Bomber Bats Knight Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Bomber Bats Knight
Three Musketeers Prince Bomber Bats Knight
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Bats
Bats Three Musketeers Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Three Musketeers Prince
Knight Bomber Ice Golem Prince
Bats Bomber Knight Ice Golem Fireball
Three Musketeers Bats Fireball
Prince Bomber Bats Knight Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers Bats Prince
Knight Three Musketeers Prince
Fireball Three Musketeers Prince
Three Musketeers Bomber Bats Knight Fireball Prince
Fireball Bomber Bats Knight Three Musketeers Prince
Bomber Bats Knight Ice Golem Fireball
Three Musketeers Prince
Bomber Bats Knight Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Ice Golem Fireball Prince
Fireball Bomber Knight Skeleton Barrel Ice Golem Prince
Bats Knight Ice Golem Prince
Prince Bats Knight Ice Golem Fireball
Knight Three Musketeers Prince
Fireball Bats Skeleton Barrel Ice Golem Three Musketeers
Prince Bats Knight Ice Golem Fireball
Knight Prince
Bats Knight Ice Golem Fireball Prince
Three Musketeers
Bats Knight Prince
Fireball Prince
Prince Knight Ice Golem Fireball Three Musketeers
Bomber Fireball Three Musketeers
Bomber Bats Knight Ice Golem Fireball Three Musketeers Prince
Bats Bomber Ice Golem Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Knight Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Prince
Bomber Fireball
Fireball Bats Skeleton Barrel Ice Golem
Bomber
Fireball Skeleton Barrel Ice Golem
Fireball Skeleton Barrel
Bats Fireball Three Musketeers Prince
Knight Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball
Knight Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Three Musketeers
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Ice Golem Fireball Prince
Bomber Skeleton Barrel Fireball Three Musketeers
Skeleton Barrel Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bomber Bats
Bomber Skeleton Barrel Fireball Three Musketeers Prince
Bomber Skeleton Barrel Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Skeleton Barrel Fireball
Ice Golem Bomber Fireball
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Prince
Fireball Skeleton Barrel
Bats Ice Golem Fireball
Bats Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Skeleton Barrel Bats Fireball Prince
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Knight Three Musketeers Prince
Bomber Skeleton Barrel Ice Golem Fireball
Fireball
Three Musketeers Prince
Bats Fireball
Bats Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076