Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Skeleton Army Fireball Minion Horde Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Ice Spirit Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Prince
Ice Spirit
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde
Rage Mega Knight Ice Spirit Prince
Fireball
Mega Knight
Rage
Minion Horde Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Rage
Mega Knight
Minion Horde Prince Ice Spirit Fireball

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Minion Horde
Ice Spirit
Fireball
Ice Spirit Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Fire Spirit
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Mega Knight
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight Fire Spirit Ice Spirit Fireball
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minion Horde Prince
Skeleton Army Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Fireball Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Minion Horde Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Prince Mega Knight
Fire Spirit Fireball Ice Spirit Minion Horde
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde Mega Knight Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Minion Horde Fireball Prince
Mega Knight Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Minion Horde Mega Knight
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Ice Spirit
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Fireball Prince Mega Knight
Fire Spirit Fireball Mega Knight
Minion Horde Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Mega Knight
Minion Horde
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Minion Horde Fire Spirit Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Minion Horde Prince Mega Knight
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076