Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rascals Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Miner
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer
The Log
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Rascals
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince Miner
Fireball
Rascals Musketeer
Poison
Rascals Musketeer
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Rascals Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Miner Fireball Musketeer Rascals Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Miner

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Rascals Musketeer Prince Miner
Rascals
Ice Spirit Musketeer Prince Miner
Fireball
The Log Miner
Musketeer
Ice Spirit Rascals Prince The Log Miner
Prince
Ice Spirit Rascals Musketeer The Log Miner
The Log
Fireball Musketeer Prince Miner
Miner
Ice Spirit Rascals Fireball Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Prince The Log
Ice Spirit
Musketeer Skeletons Rascals Fireball Prince The Log Miner
Rascals
Ice Spirit Musketeer The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Miner
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Rascals Fireball Miner
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Fireball Musketeer Prince Skeletons Ice Spirit Rascals Miner
Miner
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince The Log
Prince Skeletons Rascals Musketeer
Prince Skeletons Rascals Musketeer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Rascals Musketeer
Musketeer Ice Spirit Rascals Fireball
Rascals Fireball Musketeer The Log
Skeletons Rascals Musketeer Prince
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince Miner
Skeletons Rascals Fireball Musketeer The Log
Musketeer Rascals Fireball
Prince Skeletons Ice Spirit Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit Rascals Prince The Log
Rascals Prince
Ice Spirit Rascals Fireball Prince The Log
Skeletons Rascals Fireball Musketeer Prince
Ice Spirit Fireball Rascals Musketeer Prince The Log
The Log Ice Spirit Rascals Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Rascals Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeletons Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Miner
Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer Prince The Log
Prince Rascals Fireball Musketeer The Log
Skeletons Rascals Musketeer Prince
Fireball Skeletons Ice Spirit Rascals Musketeer
Rascals Prince Skeletons Fireball Musketeer
Rascals Prince
Skeletons Ice Spirit Fireball Prince The Log
Skeletons Musketeer
Rascals Musketeer Prince
Fireball Prince The Log
Rascals Prince Skeletons Fireball
Rascals Fireball Musketeer
Rascals Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer Prince The Log
Rascals Fireball Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball The Log Miner
Rascals Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Prince
Miner Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log Miner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log Miner
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Miner Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Miner
Fireball Miner Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Miner
Ice Spirit Fireball
Prince
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Miner Rascals Musketeer Prince
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Ice Spirit Rascals Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076