Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Prince
Giant Snowball
Minions Cannon Musketeer
Zap
Minions Cannon Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Valkyrie
The Log
Cannon Royal Giant Musketeer Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Fireball
Minions Cannon Musketeer
Poison
Minions Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie Poison Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Cannon Musketeer

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Prince
Minions
Royal Giant Valkyrie Prince
Cannon
Royal Giant
Arrows Minions Poison Musketeer
Musketeer
Valkyrie Royal Giant Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Minions
Poison
Royal Giant Prince
Prince
Valkyrie Arrows Minions Musketeer Poison

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Cannon Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Cannon Musketeer Prince
Cannon
Musketeer Arrows Minions Valkyrie Poison Prince
Royal Giant
Musketeer
Cannon Valkyrie Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Cannon Prince
Poison
Cannon
Prince
Arrows Minions Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Cannon Prince Minions Musketeer Valkyrie
Cannon Prince Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison Prince
Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Poison
Cannon Minions Musketeer Prince
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Poison Arrows Cannon Musketeer
Arrows Minions Musketeer Poison
Cannon Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Minions Cannon Poison Prince
Cannon Prince
Cannon Prince
Arrows Minions Cannon Musketeer Valkyrie Poison Prince
Arrows Cannon Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Poison Minions Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Prince
Valkyrie Arrows Minions Cannon Musketeer Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Poison Minions Musketeer
Prince Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Poison Prince
Cannon Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Poison Prince
Prince Cannon Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Poison Prince
Arrows Minions Valkyrie Poison Cannon Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Musketeer Valkyrie Poison Prince
Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Minions Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minions Musketeer Poison Prince
Poison Arrows Musketeer Valkyrie Prince
Poison Arrows Musketeer
Poison Musketeer
Arrows Minions Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Minions
Arrows Musketeer Poison Prince
Arrows Valkyrie Poison
Minions Musketeer Poison Prince
Arrows Poison
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Valkyrie
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Prince
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Minions Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison
Prince
Arrows Poison
Minions Musketeer Prince
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Musketeer Valkyrie Prince
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Prince
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076