Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Hunter Prince X-Bow Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Prince X-Bow Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers
Zap
Wall Breakers Prince X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wall Breakers Hunter X-Bow Magic Archer
The Log
Musketeer Wall Breakers Hunter Prince X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Knight Musketeer Wall Breakers Hunter Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Wall Breakers Hunter X-Bow Magic Archer
Poison
Musketeer Hunter X-Bow Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Rocket
Musketeer Hunter Prince X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Knight Musketeer Hunter Magic Archer Prince Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Knight Musketeer Hunter

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Wall Breakers X-Bow Hunter Prince Magic Archer
Musketeer
Knight Prince X-Bow
Rocket
X-Bow
Wall Breakers
Knight
Hunter
Knight Prince X-Bow
Prince
Knight Musketeer Hunter Magic Archer
X-Bow
Knight Musketeer Rocket Hunter
Magic Archer
Knight Prince

Synergie w obronie 4 2

Knight
Musketeer Hunter X-Bow Magic Archer
Musketeer
Knight
Rocket
Wall Breakers
Hunter
Knight Prince
Prince
Hunter Magic Archer
X-Bow
Knight
Magic Archer
Knight Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Musketeer X-Bow Magic Archer
Hunter Knight Musketeer Prince X-Bow
Rocket Hunter Prince Knight Musketeer
Hunter Prince Knight Musketeer
Rocket Prince X-Bow
Musketeer Hunter X-Bow Magic Archer
Musketeer Rocket Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket Musketeer X-Bow Magic Archer
Hunter Musketeer Prince X-Bow
Knight Musketeer Hunter Prince
Knight Musketeer Hunter X-Bow Magic Archer
Musketeer Hunter Magic Archer
Hunter Prince Knight Musketeer Rocket X-Bow
Rocket Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Knight Hunter Prince X-Bow
Rocket Hunter Prince X-Bow
Knight Musketeer Hunter Prince X-Bow
Knight Musketeer Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Hunter Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Hunter Prince
Knight Musketeer Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Prince X-Bow
Knight Musketeer Rocket Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Knight Musketeer Rocket Hunter Prince
Rocket Hunter Prince Knight Musketeer X-Bow
Knight Musketeer Hunter Prince
Rocket Musketeer Hunter Magic Archer
Rocket Prince Knight Musketeer Hunter
Knight Hunter Prince
Rocket Knight Prince X-Bow Magic Archer
Musketeer
Knight Musketeer Hunter Prince
Rocket Prince
Rocket Prince Knight Hunter
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Rocket Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Musketeer Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer Rocket X-Bow
Musketeer X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Knight Musketeer Rocket Prince
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Hunter Magic Archer
Musketeer Magic Archer
X-Bow Hunter Magic Archer
X-Bow
Rocket Musketeer Prince X-Bow
Rocket Knight Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Knight Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Rocket X-Bow Magic Archer
Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Musketeer Hunter Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Hunter Prince X-Bow Magic Archer
Rocket X-Bow Magic Archer
Rocket Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer Prince X-Bow
Rocket Musketeer X-Bow
Hunter Magic Archer
X-Bow Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Prince X-Bow Magic Archer
Rocket Musketeer X-Bow Magic Archer
Musketeer Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Hunter X-Bow Magic Archer
Rocket Magic Archer
Prince
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Prince X-Bow Magic Archer
Rocket Musketeer Hunter Magic Archer
Knight Musketeer Rocket Hunter Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Prince X-Bow Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076