Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Dart Goblin Prince Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Prince Electro Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Dart Goblin Prince Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army
Prince
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Goblin Giant
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log
Dart Goblin Prince Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 1 16

Skeleton Barrel
Dart Goblin
Dart Goblin
Skeleton Barrel Skeleton Army Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army
Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince
The Log Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army The Log
Goblin Giant
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Prince Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Prince Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Prince Dart Goblin Electro Dragon
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log
Skeleton Army Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Electro Dragon
Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince
Skeleton Army Dart Goblin Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Army Prince Electro Dragon Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Prince Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Electro Dragon Skeleton Army Prince The Log Magic Archer
Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Dart Goblin Skeleton Army Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Army Electro Dragon Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Dart Goblin Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Prince The Log
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Goblin Giant Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Skeleton Barrel Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Prince The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon The Log
Skeleton Barrel Dart Goblin Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Skeleton Barrel Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Prince Electro Dragon The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Dart Goblin Skeleton Army Prince Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
The Log
Dart Goblin Prince Electro Dragon Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Dart Goblin Prince Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Dart Goblin Prince Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076