Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Hut
The Log
Musketeer Goblin Hut Prince
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Lightning
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball The Log Tornado Musketeer Battle Healer Baby Dragon Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball The Log Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Giant Snowball Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon Prince The Log
Battle Healer
Baby Dragon Musketeer Goblin Hut Tornado Prince
Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Prince The Log
Tornado
Baby Dragon Giant Snowball Battle Healer The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Prince
Prince
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon The Log
The Log
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Tornado Prince

Synergie w obronie 4 19

Giant Snowball
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Battle Healer The Log Giant Snowball Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Giant Snowball Goblin Hut Tornado Prince The Log
Goblin Hut
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Tornado
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Prince The Log
Baby Dragon
Battle Healer Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Tornado Prince The Log
Prince
The Log Giant Snowball Battle Healer Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Prince Giant Snowball Battle Healer Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Baby Dragon The Log
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Prince The Log
Goblin Hut Tornado Prince Giant Snowball Musketeer
Goblin Hut Prince Musketeer
Battle Healer Tornado Prince The Log
Tornado The Log Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Tornado Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Battle Healer Baby Dragon The Log
Musketeer Goblin Hut Tornado Prince
Tornado Giant Snowball Musketeer Battle Healer Prince
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Giant Snowball Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Prince Giant Snowball Musketeer Battle Healer The Log
Giant Snowball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Goblin Hut Prince
Tornado Giant Snowball Goblin Hut Prince The Log
Musketeer Goblin Hut Tornado Prince
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Tornado Baby Dragon The Log Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Tornado Prince
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Goblin Hut Prince
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Prince The Log
Prince Musketeer Battle Healer Tornado The Log
Musketeer Battle Healer Goblin Hut Prince
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Prince Musketeer Battle Healer Goblin Hut
Battle Healer Prince
Giant Snowball Goblin Hut Tornado Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Giant Snowball Tornado Prince The Log
Prince
Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Musketeer Battle Healer Tornado Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Battle Healer Goblin Hut Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Musketeer Prince The Log
Giant Snowball Baby Dragon The Log
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
The Log Giant Snowball Tornado Baby Dragon
The Log Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Prince
Musketeer Tornado Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon The Log
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon The Log
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Tornado Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Giant Snowball Tornado
Musketeer Tornado Prince The Log
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon The Log
Giant Snowball Tornado The Log Baby Dragon
The Log Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball The Log
Musketeer Goblin Hut Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Prince
The Log Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Tornado
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon The Log
Giant Snowball Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Baby Dragon Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076