Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Prince
Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Mega Minion Fireball Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mega Minion Prince
Zap
Mega Minion Fireball Giant Prince Bats The Log
Goblin Gang
Giant Prince
Mega Minion
Zap Giant Bats Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant The Log
Giant
Bats Zap Mega Minion Prince Goblin Gang Fireball The Log
Prince
Zap Giant Bats Goblin Gang The Log
The Log
Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 4 9

Bats
Zap Prince The Log
Zap
Mega Minion Fireball Bats Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang
Zap Prince The Log
Mega Minion
Zap The Log
Fireball
Zap The Log
Giant
Prince
The Log Bats Zap Goblin Gang
The Log
Fireball Prince Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball The Log
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion
Prince Bats Goblin Gang Mega Minion
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Bats Goblin Gang Zap Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Fireball
Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince The Log
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Zap The Log Bats Mega Minion Fireball
Prince
Goblin Gang Bats Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Prince The Log
Goblin Gang Bats Zap Prince The Log
Goblin Gang Prince Bats Zap Fireball The Log
Goblin Gang Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince Bats Mega Minion Fireball
Prince
Zap Bats Mega Minion Fireball Prince The Log
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion Prince
Zap Fireball Prince The Log
Prince Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Fireball Prince The Log
Bats Zap Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Bats Zap Mega Minion
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Prince The Log
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Prince The Log
Zap Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Mega Minion
Fireball The Log Zap
Fireball Zap Prince The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Prince
Fireball The Log
Zap Bats Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Zap Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Prince
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball The Log
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076