Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Giant Wizard Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Tombstone Witch Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Tombstone Witch Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tombstone Fireball Electro Wizard Giant Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tombstone Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Prince Electro Wizard Witch
Tombstone
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Giant
Zap Prince Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Giant Prince
Witch
Zap Giant Prince
Prince
Zap Giant Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Giant Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Tombstone Witch Prince
Tombstone
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Electro Wizard
Giant
Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Witch
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Tombstone Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tombstone Fireball Wizard Witch Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Tombstone Witch Prince Electro Wizard
Witch Prince Tombstone Electro Wizard
Witch Prince Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Electro Wizard
Witch Tombstone Prince
Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Tombstone Prince Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Zap Tombstone Witch Prince Electro Wizard
Tombstone Prince Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Wizard Tombstone Fireball Witch Prince Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Wizard Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch Tombstone Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Wizard Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Fireball Witch Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Prince
Tombstone Zap Witch Prince Electro Wizard
Prince Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Witch Prince
Fireball Wizard Zap Witch Electro Wizard
Prince Tombstone Fireball Witch Electro Wizard
Prince
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Witch Prince
Witch Tombstone
Tombstone Witch Prince
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Tombstone Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Tombstone Witch Electro Wizard Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Witch Prince
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Zap Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076