Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince Graveyard
Giant Snowball
Minion Horde Lumberjack Graveyard
Zap
Minion Horde Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Graveyard
The Log
Prince Lumberjack Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minion Horde Graveyard
Royal Delivery
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minion Horde Electro Wizard Graveyard
Lightning
Prince Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Electro Wizard Graveyard Minion Horde Freeze Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze Prince Lumberjack
Fireball
Zap Graveyard Freeze Electro Wizard
Freeze
Graveyard Zap Minion Horde Fireball
Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Graveyard
Electro Wizard
Zap Graveyard Fireball Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Minion Horde Prince Electro Wizard Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Freeze Electro Wizard Prince Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Freeze
Fireball
Zap Freeze Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Lumberjack Zap Prince Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Freeze Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Electro Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Freeze Zap Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Freeze
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Zap Fireball Freeze Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Fireball Zap Minion Horde Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Zap Fireball Freeze Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Freeze Fireball Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince Lumberjack
Fireball Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard
Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Freeze Electro Wizard Fireball Prince
Minion Horde
Minion Horde Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball
Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball Freeze Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze Prince
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball Freeze
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Freeze Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Freeze Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Freeze Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Freeze Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076