Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elite Barbarians Dart Goblin Earthquake Elixir Golem Goblin Cage Zappies Royal Hogs Clone Electro Dragon Executioner Goblin Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Musketeer Baby Dragon

Synergie w obronie 3 18

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Prince
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Zap Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076