Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Prince
Valkyrie
Fire Spirit Hog Rider Prince
Hog Rider
Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Hog Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Prince
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Prince
Hog Rider
Rocket
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Rocket Inferno Dragon Fire Spirit Arrows
Rocket Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Fire Spirit Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Rocket Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Arrows Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Rocket Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Rocket Prince
Valkyrie Rocket Skeleton Army Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Arrows Valkyrie Prince
Rocket Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Rocket Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Valkyrie Rocket Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Rocket
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows
Rocket Fire Spirit Prince
Rocket Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit
Arrows Rocket
Arrows Prince
Rocket Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Prince
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Rocket Prince
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince
Rocket Arrows
Fire Spirit Arrows
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Prince
Rocket Arrows
Fire Spirit Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Fire Spirit Arrows
Arrows
Valkyrie Rocket Prince
Arrows
Rocket Arrows
Prince
Rocket
Rocket
Rocket Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076