Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Baby Dragon
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Fireball Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Prince
Dark Prince Musketeer Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Musketeer Poison Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 13

Fireball
The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Dark Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Prince The Log
Poison
Dark Prince The Log
Prince
The Log Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
The Log Musketeer Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer Prince P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon Poison
Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince P.E.K.K.A The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince The Log
Baby Dragon Poison The Log Fireball Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Dark Prince Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Dark Prince Poison Prince The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Poison Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Prince P.E.K.K.A The Log
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Poison Baby Dragon Dark Prince The Log
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Poison Prince
Poison Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Prince The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Prince The Log
Fireball Poison
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Poison The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison Prince The Log
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Poison
Fireball
Poison Fireball Musketeer The Log
Fireball Poison
P.E.K.K.A Prince
Fireball Poison The Log
Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince
The Log Fireball Musketeer Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Musketeer Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076