Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Prince Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Guards Prince
Giant Snowball
Bats Minion Horde Guards
Zap
Bats Minion Horde Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bats Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Fireball
Minion Horde
Poison
Bats Minion Horde Guards
Lightning
Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Prince Golem Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Royal Ghost Minion Horde Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Prince Golem
Zap
Arrows Prince Bats Minion Horde Guards Golem Royal Ghost
Arrows
Zap Golem Prince
Minion Horde
Zap Prince Golem
Guards
Zap
Prince
Zap Bats Arrows Minion Horde Golem Royal Ghost
Golem
Arrows Bats Zap Minion Horde Prince
Royal Ghost
Zap Prince

Synergie w obronie 0 9

Bats
Zap Prince
Zap
Bats Arrows Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Arrows
Zap Prince
Minion Horde
Zap
Guards
Zap Prince
Prince
Bats Zap Arrows Guards
Golem
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Prince
Minion Horde Prince Bats
Minion Horde Prince Bats Guards
Arrows Prince
Arrows Bats Zap Guards Royal Ghost
Bats Minion Horde Zap Arrows
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Guards Minion Horde Prince Royal Ghost
Bats Minion Horde Guards Zap Arrows Royal Ghost
Arrows Minion Horde Bats Zap
Minion Horde Prince Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Prince
Minion Horde Bats Arrows Prince
Arrows Bats Zap Minion Horde Guards Prince Royal Ghost
Zap Arrows Bats Guards Royal Ghost
Prince
Royal Ghost Bats Arrows Minion Horde Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Prince Royal Ghost
Zap Arrows Prince Royal Ghost
Guards Bats Zap Minion Horde Prince
Guards Prince Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Guards Prince
Arrows Bats Zap Minion Horde
Guards Prince Bats Minion Horde
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Bats Prince
Minion Horde Guards
Bats Minion Horde Guards Prince
Zap Arrows Guards Prince
Prince Minion Horde Guards
Minion Horde
Guards Bats Zap Minion Horde Prince
Bats Arrows Zap Minion Horde Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost
Arrows Minion Horde
Arrows Guards Prince
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Minion Horde Guards Prince
Zap Arrows Minion Horde Prince
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Bats Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde
Arrows Zap Royal Ghost
Zap Arrows Prince
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Zap Minion Horde Bats Guards Prince
Zap Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Arrows Zap
Zap Arrows
Minion Horde Prince
Zap Bats Minion Horde Guards
Bats Zap
Zap Prince Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076