Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Army Prince Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Hunter Princess
The Log
Skeleton Army Hunter Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince Princess
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Prince
Valkyrie
Bats Prince Baby Dragon Hunter
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter Princess
Princess
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Baby Dragon Hunter Princess

Synergie w obronie 0 16

Bats
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Baby Dragon Hunter Prince Princess
Skeleton Army
Prince Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Hunter
Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Princess
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon Hunter Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Hunter Prince Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Hunter Mega Knight
Bats Hunter Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Hunter Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Valkyrie Hunter Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Hunter Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter Prince Princess
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Hunter Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Bats Princess Mega Knight
Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Baby Dragon Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Prince
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Prince
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Hunter Princess
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Hunter
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Bats Prince
Valkyrie Prince Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bats
Baby Dragon Hunter Prince Princess Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Princess
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Princess Mega Knight
Baby Dragon Hunter Princess
Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Hunter Princess
Bats
Hunter Mega Knight
Princess
Prince Mega Knight
Princess
Bats Skeleton Army Prince Princess
Baby Dragon Hunter Princess
Valkyrie Baby Dragon Hunter Prince Princess Mega Knight
Baby Dragon Princess
Prince Mega Knight
Bats Baby Dragon Princess
Bats Princess
Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076