Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Goblins Minions Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Goblins Minions Royal Giant Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblins Wall Breakers Executioner
The Log
Goblins Royal Giant Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Minions Wall Breakers Baby Dragon Prince Executioner
Fireball
Minions Wall Breakers Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Executioner
Lightning
Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Wall Breakers Minions Baby Dragon Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Wall Breakers Minions

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant Baby Dragon
Giant Snowball
Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Prince Executioner
Minions
Royal Giant Wall Breakers Baby Dragon Prince
Royal Giant
Minions Goblins Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Wall Breakers
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Goblins Giant Snowball Minions Royal Giant Wall Breakers Prince
Prince
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Executioner
Giant Snowball Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Minions Baby Dragon Prince Executioner
Minions
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Royal Giant
Wall Breakers
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Prince
Prince
Giant Snowball Minions Baby Dragon Executioner
Executioner
Giant Snowball Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Executioner
Goblins Minions Prince Executioner
Prince Goblins Giant Snowball Minions Executioner
Prince Goblins Minions
Prince
Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Minions Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Goblins Minions Prince
Goblins Giant Snowball Prince
Goblins Minions Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Minions Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Prince Giant Snowball Minions
Executioner Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon Prince
Prince
Giant Snowball Prince
Goblins Minions Prince Executioner
Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon Prince Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner Minions
Prince
Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Baby Dragon Prince Executioner
Goblins Minions Prince
Prince
Prince Executioner
Executioner Giant Snowball Minions Baby Dragon
Prince Goblins Minions
Prince
Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon Prince
Minions Prince
Giant Snowball Prince
Prince Executioner
Baby Dragon Executioner
Goblins Minions Baby Dragon Prince Executioner
Minions Executioner Giant Snowball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Prince
Executioner Giant Snowball Baby Dragon
Executioner Giant Snowball Minions Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions Prince
Prince
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Baby Dragon Prince Executioner
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Prince Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Executioner
Giant Snowball
Prince Executioner
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Baby Dragon Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076