Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Prince Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Wall Breakers Prince Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Zap
Archers Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wall Breakers Bandit
The Log
Archers Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Wall Breakers Lava Hound
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wall Breakers Prince Bandit Lava Hound
Fireball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Bandit Lava Hound
Poison
Archers Goblin Gang Lava Hound
Lightning
Ice Golem Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows Goblin Gang Bandit Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Wall Breakers Archers Arrows

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Arrows Wall Breakers Prince Bandit Lava Hound
Arrows
Lava Hound Archers Wall Breakers Prince Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Prince Bandit Lava Hound
Ice Golem
Archers Goblin Gang Wall Breakers Prince
Wall Breakers
Ice Golem Archers Arrows
Prince
Ice Golem Archers Arrows Goblin Gang
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang
Lava Hound
Arrows Archers Goblin Gang

Synergie w obronie 1 9

Archers
Ice Golem Goblin Gang Bandit
Arrows
Ice Golem Prince Bandit
Goblin Gang
Archers Ice Golem Prince Bandit
Ice Golem
Archers Arrows Goblin Gang Bandit
Wall Breakers
Prince
Arrows Goblin Gang
Bandit
Archers Arrows Goblin Gang Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Archers Bandit
Prince Goblin Gang Bandit
Arrows Prince
Arrows Goblin Gang Archers Bandit
Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Ice Golem Bandit
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Archers Ice Golem Prince Bandit
Archers Goblin Gang Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Archers Goblin Gang
Prince Goblin Gang Bandit
Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Goblin Gang Prince
Arrows Archers Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Archers Ice Golem Bandit
Prince
Goblin Gang Archers Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers Ice Golem Prince Bandit
Bandit Archers Arrows Goblin Gang Ice Golem Prince
Goblin Gang Bandit Ice Golem Prince
Goblin Gang Prince Ice Golem Bandit
Goblin Gang Prince Bandit
Arrows Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Prince Archers Ice Golem Bandit
Prince
Ice Golem Prince Bandit
Goblin Gang
Prince
Arrows Prince
Prince Goblin Gang Ice Golem Bandit
Archers
Goblin Gang Archers Ice Golem Prince
Arrows Archers Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Bandit
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Prince
Arrows
Arrows Ice Golem
Archers Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit
Archers Arrows
Ice Golem Bandit
Arrows Bandit
Arrows Ice Golem Prince
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Archers Arrows Prince Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows Prince Bandit
Arrows Bandit
Archers Arrows Ice Golem
Arrows Bandit
Arrows
Prince
Arrows
Archers Goblin Gang Prince Bandit
Archers Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince
Arrows Ice Golem
Arrows
Prince
Goblin Gang
Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076