Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Furnace Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Prince
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch
Zap
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Furnace Witch
The Log
Bomber Archers Furnace Witch Prince
Earthquake
Bomber Archers Furnace Witch
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minion Horde Witch Prince
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch
Poison
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch
Lightning
Knight Furnace Witch Prince
Rocket
Minion Horde Furnace Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Knight Fireball Furnace Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Knight Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Prince
Archers
Knight Prince
Knight
Archers Bomber Minion Horde Fireball Furnace Witch Prince
Minion Horde
Knight Prince
Fireball
Knight
Furnace
Knight Prince
Witch
Knight Prince
Prince
Bomber Archers Knight Minion Horde Furnace Witch

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight
Archers
Knight Furnace Witch
Knight
Bomber Archers Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde
Knight
Fireball
Knight
Furnace
Archers Knight Prince
Witch
Archers Knight Prince
Prince
Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Bomber Knight Furnace Witch Prince
Minion Horde Furnace Witch Prince Bomber Archers Knight
Minion Horde Witch Prince Bomber Knight Furnace
Bomber Fireball Prince
Fireball Bomber Archers Furnace
Minion Horde Furnace Archers Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Witch Furnace Prince
Knight Bomber Archers Minion Horde Prince
Archers Minion Horde Witch Bomber Knight Fireball Furnace
Minion Horde Archers Fireball Furnace Witch
Minion Horde Furnace Prince Bomber Knight Fireball Witch
Bomber Fireball Minion Horde Furnace Witch Prince
Knight Minion Horde Furnace Prince
Minion Horde Fireball Furnace Prince
Minion Horde Bomber Knight Fireball Furnace Witch Prince
Fireball Bomber Archers Knight Minion Horde Furnace Witch Prince
Furnace Witch Bomber Archers Knight Fireball
Prince
Bomber Archers Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball Furnace Witch Prince
Fireball Bomber Archers Knight Prince
Knight Minion Horde Furnace Witch Prince
Prince Knight Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Witch Prince
Fireball Furnace Archers Minion Horde Witch
Prince Archers Knight Minion Horde Fireball Furnace Witch
Knight Minion Horde Prince
Minion Horde Knight Fireball Witch Prince
Witch Minion Horde
Knight Minion Horde Witch Prince
Fireball Prince
Prince Knight Minion Horde Fireball Witch
Bomber Archers Minion Horde Fireball Furnace Witch
Witch Bomber Archers Knight Minion Horde Fireball Furnace Prince
Bomber Archers Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Knight Fireball Prince
Bomber Fireball Minion Horde Furnace
Fireball Minion Horde Furnace Witch
Bomber Archers Minion Horde Furnace Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Knight Minion Horde Fireball Prince
Fireball Archers
Knight Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Prince
Bomber Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Furnace
Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Fireball Prince
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Furnace Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Archers Minion Horde Fireball Furnace Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Witch Prince
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball Knight Minion Horde Prince
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde Prince
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076