Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Goblin Hut Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton Night Witch
Fireball
Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Goblin Hut Witch Night Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Hut Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Goblin Hut
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Poison Witch Giant Skeleton
Poison
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch
Zap Poison Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 16

Zap
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Goblin Hut
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Poison
Zap
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Night Witch
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Goblin Hut Witch Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Goblin Hut Witch Night Witch Valkyrie
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Zap Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Witch Goblin Hut Night Witch
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Poison Witch Zap Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Goblin Hut Night Witch Zap Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Goblin Hut
Zap Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Poison Witch Night Witch
Zap Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Valkyrie Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon
Giant Skeleton Zap Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Giant Skeleton Zap Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Witch Night Witch
Poison Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Hut
Valkyrie Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Witch Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Giant Skeleton Night Witch
Valkyrie Poison Zap Goblin Hut Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Poison Zap Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Poison Giant Skeleton
Valkyrie Poison Giant Skeleton
Poison Zap Valkyrie Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Poison Night Witch
Poison Zap Valkyrie
Poison Zap Baby Dragon
Poison Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison
Zap Goblin Hut Baby Dragon Poison Witch
Goblin Hut Baby Dragon Poison
Poison
Night Witch
Zap Baby Dragon Poison
Zap Valkyrie Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Giant Skeleton Night Witch
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Witch Night Witch
Zap Goblin Hut Poison Witch
Night Witch
Poison Zap Night Witch
Zap Poison
Giant Skeleton
Poison
Zap Goblin Hut Witch Night Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Poison Witch Giant Skeleton
Zap Poison Witch
Poison Zap Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076