Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tornado Bandit Poison Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Minions Poison Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Poison
Poison
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Poison Minions Wizard
Bandit
Zap Minions Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Minions Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Zap Poison
Poison
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Minions Wizard
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Bandit
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Zap Minions Bandit
Minions Tornado Zap Wizard Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit
Minions Skeleton Army Poison Zap Wizard Tornado Bandit
Minions Zap Wizard Tornado Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minions Tornado Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Wizard Minions Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Skeleton Army Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Poison Minions Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Wizard Skeleton Army Minions Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Wizard Poison Zap Minions Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Tornado Poison Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Tornado Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minions Tornado Poison P.E.K.K.A
Minions Poison Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Tornado Bandit
Poison Bandit
Poison
Wizard Poison Zap
Wizard Poison Zap Minions Tornado
Wizard Tornado Poison
Poison Zap Wizard Tornado
Poison Zap Wizard Tornado Bandit
Minions Tornado Poison
Poison Zap Wizard Tornado Bandit
Poison Zap Wizard Tornado
Poison Bandit
Minions Poison Bandit
Zap Poison
Zap Wizard Poison Bandit
Wizard Poison Bandit
Tornado Poison
Minions
Zap Wizard Poison Bandit
Zap Wizard Tornado Poison
Minions Poison
Wizard Tornado Poison
Tornado
Zap Poison
Zap Tornado Poison Wizard
Poison Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Poison Bandit
Poison Zap Tornado Bandit
Poison Zap Wizard Tornado
Zap Minions Wizard Poison
Poison Zap Wizard Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Wizard Poison
Zap Minions Skeleton Army Bandit
Poison Zap Wizard Tornado
Poison Wizard
Zap Wizard Poison
Zap Tornado Poison
P.E.K.K.A
Zap Minions Tornado Poison
Zap Tornado Poison
Poison Zap Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076