Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Witch
Zap
Fire Spirit Mortar Dark Prince Witch Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Mortar Dark Prince Witch Sparky
The Log
Fire Spirit Dark Prince Witch Sparky
Earthquake
Mortar Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Dark Prince Witch Sparky
Fireball
Mortar Mega Minion Witch Sparky
Poison
Mortar Mega Minion Witch Sparky
Lightning
Mortar Mega Minion Dark Prince Witch Sparky
Rocket
Mortar Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Dark Prince Poison The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Dark Prince Poison Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Mortar Dark Prince Poison Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Mega Minion Mortar

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Mega Minion Dark Prince Sparky
Mortar
Fire Spirit Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion
Fire Spirit Mortar Poison Sparky
Dark Prince
Fire Spirit Mortar Poison Witch Sparky
Poison
Mega Minion Dark Prince The Log
Witch
Dark Prince
The Log
Mortar Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Mega Minion Dark Prince The Log

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
The Log Sparky
Mortar
Mega Minion Poison The Log
Mega Minion
Mortar Dark Prince Witch The Log Sparky
Dark Prince
Mega Minion Poison Witch The Log
Poison
Mortar Dark Prince The Log Sparky
Witch
Mega Minion Dark Prince The Log
The Log
Fire Spirit Mortar Mega Minion Dark Prince Poison Witch Sparky
Sparky
Fire Spirit Mega Minion Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion The Log Sparky
Sparky Mortar Mega Minion Dark Prince Witch The Log
Mortar Witch Sparky Fire Spirit Mega Minion Dark Prince
Witch Sparky Mortar Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Poison The Log Sparky
The Log Fire Spirit Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Fire Spirit Mortar Poison Witch
Poison The Log Sparky
Witch Sparky Mortar
Fire Spirit Dark Prince Sparky
Poison Witch Mega Minion Dark Prince The Log
Mega Minion Poison Witch
Mortar Sparky Fire Spirit Dark Prince Witch The Log
Fire Spirit Sparky Mortar Mega Minion Dark Prince Poison Witch The Log
Sparky Mortar
Mortar The Log Sparky
Sparky Mortar Dark Prince Poison Witch
Fire Spirit Mortar Mega Minion Dark Prince Witch The Log
Mortar Poison Witch The Log Fire Spirit Mega Minion Dark Prince
Sparky Mortar
Dark Prince Fire Spirit Poison Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Sparky
Poison Mortar Mega Minion The Log
Dark Prince Witch The Log Sparky
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince Witch Sparky
Fire Spirit Poison Witch
Dark Prince Sparky Mega Minion Witch
Dark Prince Sparky
Mortar Mega Minion Dark Prince Poison Witch The Log Sparky
Witch Mega Minion Sparky
Mega Minion Dark Prince Witch Sparky
Dark Prince Poison The Log
Dark Prince Witch Sparky
Witch Sparky
Witch Sparky Mortar Mega Minion Dark Prince Poison The Log
Poison Mega Minion Dark Prince Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar The Log Sparky
Mortar Poison The Log
Poison The Log Sparky
Dark Prince Poison The Log Sparky
Poison Fire Spirit Mortar Dark Prince The Log Sparky
Poison Fire Spirit Mega Minion Witch
Fire Spirit Mortar Poison Witch The Log Sparky
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Mortar
Fire Spirit Poison Sparky
Poison Mortar Dark Prince The Log Sparky
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Mortar The Log Sparky
Mortar Poison
Mortar Poison The Log Sparky
Mortar Poison Witch The Log Sparky
Mortar Poison The Log Sparky
Mortar Poison Sparky
Sparky
Fire Spirit Mortar Mega Minion Dark Prince Poison The Log Sparky
Fire Spirit Mortar Poison Witch The Log
Poison The Log Sparky
Poison
The Log Sparky
Mortar Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Mortar Dark Prince Witch Sparky
Mega Minion Witch
Mortar Poison The Log Witch Sparky
Mortar Poison Witch The Log Sparky
Poison Mortar The Log Sparky
Poison Fire Spirit Witch Sparky
Mega Minion Poison Witch
Mega Minion Sparky
Poison Mortar The Log Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison The Log Sparky
Fire Spirit Dark Prince Witch
Poison Fire Spirit Mega Minion Witch
The Log
Poison Mega Minion Dark Prince Sparky
The Log Mortar Poison
Poison Sparky
Mega Minion Dark Prince Sparky
Poison Witch The Log Sparky
Poison Witch
Poison Mortar Dark Prince Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076