Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Bandit Battle Ram Flying Machine Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Bats Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Flying Machine
Bats Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Bats Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
Bandit
Battle Ram Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 15

Bats
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Flying Machine Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Poison Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Flying Machine Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bandit Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Bats Flying Machine Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine
Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Bats Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Bandit
Bats Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Barbarian Barrel Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Flying Machine Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Flying Machine Poison Bandit
Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison Bats Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Bats Flying Machine Poison
Poison Bandit
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Electro Wizard Bats Flying Machine Barbarian Barrel Bandit
Poison Flying Machine Electro Wizard
Barbarian Barrel
Poison Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Poison
Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Bats Flying Machine Poison Electro Wizard
Poison Flying Machine Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076