Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Skeleton Army
The Log
Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Bowler The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Skeleton Army Tesla Musketeer Baby Dragon Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Musketeer
Mirror Baby Dragon Bowler The Log
Mirror
The Log Musketeer Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Musketeer Poison Bowler
Poison
Mirror Baby Dragon Bowler The Log
Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
The Log
Mirror Musketeer Poison Bowler

Synergie w obronie 6 15

Tesla
Musketeer Mirror The Log Skeleton Army Baby Dragon Poison Bowler
Musketeer
Tesla The Log Mirror Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Mirror
Tesla Skeleton Army Musketeer Poison Bowler The Log
Skeleton Army
Mirror Tesla Musketeer The Log
Baby Dragon
Tesla Musketeer Bowler The Log
Poison
Tesla Mirror The Log
Bowler
The Log Tesla Musketeer Mirror Baby Dragon
The Log
Tesla Musketeer Bowler Mirror Skeleton Army Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Tesla Musketeer The Log
Tesla Skeleton Army Bowler Musketeer
Tesla Skeleton Army Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler The Log Tesla Musketeer Baby Dragon
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Tesla Musketeer Baby Dragon Poison
Tesla Skeleton Army Bowler Musketeer The Log
Skeleton Army Bowler Tesla Baby Dragon Poison The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Bowler The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army Poison Bowler
Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log Tesla Musketeer Bowler
Tesla Musketeer
Skeleton Army Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Bowler
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Skeleton Army Musketeer Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army Bowler
Poison Tesla Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Tesla Musketeer Bowler
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon Poison The Log
Tesla Musketeer Skeleton Army
Tesla Musketeer Bowler
Skeleton Army Poison Bowler The Log
Skeleton Army Bowler Tesla
Tesla Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Bowler Tesla Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler
Poison The Log
Musketeer Poison Bowler
Poison Musketeer Bowler The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Musketeer Bowler The Log
Musketeer Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler
Poison The Log Musketeer Baby Dragon Bowler
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Musketeer Baby Dragon The Log
Poison Musketeer Baby Dragon
Musketeer Poison
Bowler
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison Bowler The Log
Musketeer Skeleton Army
Poison Musketeer Baby Dragon
The Log
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler
The Log Musketeer Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Poison Bowler The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer Baby Dragon Bowler The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076