Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Musketeer Hog Rider Poison Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Musketeer Poison Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Bats Zap Musketeer Poison Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Poison
Musketeer
Bats Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Poison Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer
Poison
Zap Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Inferno Tower Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Bats Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Poison Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Poison
Zap Musketeer Inferno Tower Poison Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Poison
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Poison
Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Poison Bats Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Poison Bats Zap Musketeer
Skeleton Army Bats Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Bats Zap Musketeer Poison
Bats Poison Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison
Musketeer Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap Musketeer
Musketeer Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Bats
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Zap Musketeer Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Zap Musketeer Poison Mega Knight
Poison Zap Musketeer
Poison Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Poison Zap Musketeer
Poison Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Poison
Zap Poison
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Poison
Bats Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076