Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Battle Healer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Poison Inferno Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Battle Ram
Poison Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Arrows Poison Battle Ram Baby Dragon
Royal Ghost
Battle Ram Poison
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Battle Ram
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Poison
P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison Royal Ghost Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Royal Ghost Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Poison Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Arrows
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Arrows
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows
Poison Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076