Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Tornado Hog Rider Poison Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado Electro Wizard Knight Poison The Log
Knight
Hog Rider Zap Poison The Log Electro Wizard
Hog Rider
Zap Knight The Log Tornado Poison Electro Wizard
Inferno Tower
Tornado
Zap Hog Rider Poison The Log
Poison
Zap Knight Hog Rider Tornado The Log
The Log
Hog Rider Zap Knight Tornado Poison
Electro Wizard
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 5 16

Zap
Electro Wizard Knight Inferno Tower Tornado Poison The Log
Knight
Inferno Tower Electro Wizard Zap Tornado Poison The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Knight The Log Electro Wizard Zap Tornado Poison
Tornado
Zap Knight Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Poison
Zap Knight Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Zap Knight Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Tornado Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Knight Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Zap Poison
Zap Inferno Tower Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Tornado
Knight Tornado Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight Tornado The Log
Inferno Tower Zap Tornado Poison Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap Tornado Poison The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Zap The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower Tornado Poison Electro Wizard
Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Zap Tornado Poison The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Knight Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Inferno Tower Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Knight The Log
Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Tornado The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Electro Wizard Knight Inferno Tower Tornado Poison The Log
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Tornado Poison The Log Electro Wizard
Knight Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Tornado Poison The Log
Poison Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison Zap Tornado The Log Electro Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Tornado
Tornado Poison The Log
Poison The Log Zap Tornado
Poison The Log Zap Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Knight Tornado The Log Electro Wizard
Poison Zap Tornado
Poison Knight The Log
Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Tornado Poison The Log
Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Zap Poison The Log
Zap Tornado Poison The Log
Poison The Log Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Poison The Log
Poison Zap Tornado The Log
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log
Zap Poison Electro Wizard
Poison The Log
Zap Electro Wizard
Poison Zap Tornado Electro Wizard
The Log
Poison Knight Electro Wizard
The Log Zap Poison
Zap Tornado Poison
Zap Tornado Poison The Log Electro Wizard
Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076