Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Inferno Tower Elixir Collector Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Inferno Tower Elixir Collector Witch Ice Wizard Sparky
Lightning
Inferno Tower Elixir Collector Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Elixir Collector Poison Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Poison Lumberjack Inferno Tower Witch Elixir Collector Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Ice Wizard Poison Lumberjack Inferno Tower

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Elixir Collector
Poison
Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Poison Witch Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Witch Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Sparky
Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Inferno Tower
Poison Ice Wizard Lumberjack
Elixir Collector
Poison
Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Witch
Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Inferno Tower Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Witch Ice Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Giant Skeleton Ice Wizard
Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky Ice Wizard
Poison Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Poison Witch Ice Wizard
Inferno Tower Poison Giant Skeleton Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison Witch Ice Wizard Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Tower Poison Witch Ice Wizard
Inferno Tower Lumberjack Sparky Witch Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Poison Witch Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Sparky
Sparky Inferno Tower Poison Witch Lumberjack
Witch Ice Wizard Lumberjack
Poison Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Witch Giant Skeleton Sparky
Poison Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Witch Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Giant Skeleton Witch Lumberjack Sparky
Poison Witch Ice Wizard
Sparky Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard Lumberjack
Inferno Tower Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Inferno Tower Poison Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Tower Witch Lumberjack Sparky
Witch Sparky
Inferno Tower Witch Sparky Poison Giant Skeleton Lumberjack
Poison Inferno Tower Witch Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Ice Wizard
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Poison Witch Ice Wizard
Poison Witch Sparky
Poison Ice Wizard
Poison
Poison Lumberjack Sparky
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Poison Witch
Poison Giant Skeleton Sparky
Poison
Sparky
Poison
Poison Witch Ice Wizard Sparky
Witch
Poison Witch Ice Wizard Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky
Poison Witch Ice Wizard Sparky
Poison Witch
Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Giant Skeleton Sparky
Poison Sparky
Witch
Poison Witch Ice Wizard
Poison Lumberjack Sparky
Poison
Poison Giant Skeleton Sparky
Sparky
Poison Witch Giant Skeleton Sparky
Poison Witch
Poison Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076