Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Wall Breakers Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Zap
Inferno Tower Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Wall Breakers Night Witch
Poison
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Mega Minion Poison Night Witch Inferno Tower Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Wall Breakers Mega Minion Poison

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mega Minion Three Musketeers Wall Breakers Golem Night Witch
Mega Minion
Golem Ice Spirit Poison
Inferno Tower
Three Musketeers
Ice Spirit
Wall Breakers
Ice Spirit
Poison
Golem Mega Minion Night Witch
Golem
Mega Minion Poison Night Witch Ice Spirit
Night Witch
Golem Ice Spirit Poison

Synergie w obronie 1 8

Ice Spirit
Inferno Tower Mega Minion Three Musketeers Poison Night Witch
Mega Minion
Ice Spirit Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Mega Minion Poison Night Witch
Three Musketeers
Ice Spirit
Wall Breakers
Poison
Ice Spirit Inferno Tower
Golem
Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Inferno Tower Three Musketeers Mega Minion Night Witch
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch Mega Minion
Poison
Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Ice Spirit Poison Night Witch
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Ice Spirit Inferno Tower Night Witch
Poison Mega Minion Night Witch
Mega Minion Inferno Tower Three Musketeers Poison Night Witch
Inferno Tower Night Witch Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Ice Spirit Mega Minion Poison Night Witch
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Ice Spirit Three Musketeers
Three Musketeers Inferno Tower Poison Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Night Witch
Poison Ice Spirit Mega Minion
Inferno Tower Three Musketeers
Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower
Poison Mega Minion
Ice Spirit Inferno Tower
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Poison Ice Spirit Three Musketeers
Mega Minion Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Ice Spirit Mega Minion Inferno Tower Poison
Inferno Tower Mega Minion Three Musketeers
Mega Minion Inferno Tower
Poison
Inferno Tower Three Musketeers Night Witch
Three Musketeers
Inferno Tower Ice Spirit Mega Minion Three Musketeers Poison Night Witch
Poison Mega Minion Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Mega Minion
Poison
Poison Ice Spirit
Poison
Three Musketeers Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Three Musketeers
Poison
Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Three Musketeers Poison
Night Witch
Mega Minion Three Musketeers Poison
Poison
Poison Night Witch
Poison
Poison
Poison Ice Spirit
Mega Minion
Poison
Poison
Poison
Poison Night Witch
Ice Spirit Mega Minion Poison
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Night Witch
Poison Mega Minion Three Musketeers
Poison Mega Minion Three Musketeers
Poison
Poison
Mega Minion Three Musketeers
Ice Spirit Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076