Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Wall Breakers

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Zap
Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Battle Ram Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Rascals Battle Ram
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Battle Ram Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Rascals Battle Ram Flying Machine
Poison
Goblin Gang Rascals Flying Machine
Lightning
Battle Ram
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram Flying Machine Poison Rascals P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Flying Machine Poison Royal Ghost
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Rascals
Battle Ram Flying Machine
Battle Ram
Zap Poison Goblin Gang Rascals Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost
Flying Machine
Zap Rascals Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Goblin Gang Battle Ram Flying Machine
Royal Ghost
Zap Goblin Gang Battle Ram Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Rascals Flying Machine Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
Goblin Gang
Zap Rascals Flying Machine P.E.K.K.A
Rascals
Zap Goblin Gang
Battle Ram
Flying Machine
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Flying Machine
Royal Ghost
Zap Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine
Goblin Gang P.E.K.K.A Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Rascals Flying Machine Royal Ghost
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Poison
Zap Rascals Flying Machine Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Royal Ghost
Goblin Gang Poison Zap Rascals Flying Machine Royal Ghost
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine
Zap Goblin Gang Rascals Poison P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Zap Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Poison P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Royal Ghost
Zap Poison Rascals Flying Machine Royal Ghost
P.E.K.K.A
Goblin Gang Rascals Royal Ghost Flying Machine Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Zap Goblin Gang Flying Machine Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rascals
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Rascals
P.E.K.K.A Goblin Gang Rascals
Poison Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine
Goblin Gang Rascals P.E.K.K.A Flying Machine
P.E.K.K.A Rascals
Zap P.E.K.K.A Flying Machine Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Rascals Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
Rascals P.E.K.K.A Goblin Gang
Rascals Flying Machine
Goblin Gang Rascals Zap Flying Machine Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Rascals Flying Machine P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals Flying Machine Royal Ghost
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Poison
Rascals Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Goblin Gang Poison
Poison Zap Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison
Poison
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Poison Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Goblin Gang Flying Machine
Poison Zap Flying Machine
Poison Goblin Gang Rascals Flying Machine
Zap Flying Machine Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Rascals Flying Machine Poison
Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076