Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Bandit
Poison
Bats Flying Machine
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit Bats Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Battle Ram Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Bats Zap Battle Ram Flying Machine Poison P.E.K.K.A Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Poison Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Bandit
Battle Ram Bats Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Flying Machine
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap
P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Bandit
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A Bats Zap Flying Machine Bandit
Bats Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bats Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Poison Bats Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Bats Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Poison Bandit Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Flying Machine Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Poison
P.E.K.K.A Bandit
Flying Machine Baby Dragon
Bats Zap Flying Machine Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Baby Dragon Bandit
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Flying Machine Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Bandit
Bats Poison
Poison Zap Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Poison Baby Dragon Bandit
Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Baby Dragon Bandit
Poison Bats Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Bats Flying Machine Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison
P.E.K.K.A
Poison
Zap Bats Flying Machine Bandit
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon
Poison Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon Poison
Zap Poison
Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Bats Flying Machine Baby Dragon Poison
Bats Zap Flying Machine Poison
Poison Zap Flying Machine Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076