Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Furnace Witch
Zap
Minions Royal Giant Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch
The Log
Royal Giant Furnace Witch
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Minions Furnace Wizard Witch
Poison
Minions Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Furnace Poison Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Furnace Poison Wizard Witch
Fireball
Royal Giant
Valkyrie
Minions Furnace Wizard Witch
Furnace
Royal Giant Valkyrie
Wizard
Royal Giant Valkyrie
Poison
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Minions
Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie
Poison
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace Witch
Furnace Witch Minions Valkyrie
Witch Minions Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Valkyrie Poison
Witch Minions Furnace
Valkyrie
Minions Valkyrie Poison Witch Fireball Furnace Wizard
Minions Fireball Furnace Wizard Poison Witch
Furnace Minions Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Minions Furnace Poison Witch
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace Poison Witch
Fireball Minions Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Poison Witch Minions Fireball
Valkyrie Wizard Minions Fireball Furnace Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Fireball
Valkyrie Witch
Fireball Furnace Wizard Poison Minions Witch
Minions Fireball Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie
Minions Fireball Valkyrie Poison Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Furnace Witch
Witch Minions Fireball Valkyrie Furnace Poison
Minions Valkyrie Poison Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie Furnace
Fireball Wizard Poison Minions Furnace Witch
Furnace Wizard Poison Witch
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Minions Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Minions Fireball Poison
Fireball Furnace Poison
Fireball Furnace Wizard Poison Witch
Fireball Furnace Wizard Poison
Fireball Poison
Minions
Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison Witch
Minions Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Furnace Wizard Witch
Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball Wizard Poison Witch
Fireball Poison
Poison Fireball Furnace Wizard Witch
Minions Fireball Wizard Poison Witch
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Minions Fireball Witch
Fireball Poison Wizard Witch
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minions Fireball Poison Witch
Fireball Poison Witch
Poison Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076