Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Royal Hogs Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Musketeer Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Archers Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Archers Musketeer Dark Prince
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Mirror
Zap Goblin Barrel Musketeer
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Electro Wizard Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer
Zap Mirror Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mirror
Zap Musketeer Electro Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Mirror Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Archers
Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Archers Electro Wizard Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Archers Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Archers Musketeer
Electro Wizard Zap Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Musketeer
Archers Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Archers Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Dark Prince
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Musketeer Dark Prince
Zap Archers Musketeer Electro Wizard
Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076