Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Witch Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Wizard Witch Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 The Log Electro Wizard Lumberjack Wizard

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Witch
P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Electro Wizard Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Sparky
Lumberjack
Balloon Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Wizard Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack Sparky
Electro Wizard
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Lumberjack
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Sparky
The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Wizard Witch
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Witch Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Wizard Witch The Log Electro Wizard
Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard Sparky Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Witch The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Witch Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Witch Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Electro Wizard Sparky
Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Wizard Witch Sparky
Witch
The Log Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Wizard Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Wizard Witch
Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard The Log Sparky
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log Wizard
Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076