Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Minions Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Minions
Ice Spirit Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bandit Minions P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Minions Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Royal Ghost
Ice Spirit Battle Ram Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Ice Spirit Minions The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Minions Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Royal Ghost
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions
Ice Spirit Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard The Log Royal Ghost Bandit
Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Minions The Log Bandit Electro Wizard
Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Minions The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Ice Spirit Minions Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Minions P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Minions The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Wizard Ice Spirit Minions P.E.K.K.A The Log
Minions P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost Bandit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log
Ice Spirit Minions
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Bandit
Minions Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Minions Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Minions
The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log Bandit
Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Minions
The Log Bandit
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Minions Bandit
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Minions The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076