Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Miner
Giant Snowball
Hog Rider Miner
Zap
Barbarian Barrel
Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Executioner P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Miner Hog Rider Electro Wizard Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Miner Hog Rider

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Ice Golem Executioner
Ice Golem
Hog Rider Zap Executioner Miner Electro Wizard
Hog Rider
Zap Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Executioner
Zap Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Executioner
Miner
Zap Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider Miner

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Ice Golem Executioner P.E.K.K.A Miner
Ice Golem
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Zap Ice Golem
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Executioner
Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Golem Miner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Ice Golem Wizard
Executioner Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Wizard Executioner Miner
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Wizard Executioner
Wizard Executioner
Electro Wizard Zap Ice Golem Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Ice Golem Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Executioner Miner Electro Wizard
Miner
Ice Golem
Wizard Executioner Zap
Wizard Executioner Zap Ice Golem
Wizard Executioner
Zap Ice Golem Wizard Executioner
Miner Zap Wizard
Electro Wizard
Miner Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Executioner
Ice Golem Executioner Miner
Zap Ice Golem
Zap Wizard Executioner
Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Wizard Executioner
Miner Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Zap Ice Golem Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Zap Wizard Miner
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Executioner Electro Wizard
Miner Wizard Executioner Electro Wizard
Zap Ice Golem Wizard Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076