Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Rascals

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Mega Minion Witch
Zap
Archers Witch Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Witch Sparky
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Mega Minion Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Mega Minion Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Minion Witch
Archers
Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Minion
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Sparky
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Archers Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Ice Spirit Arrows Mega Minion Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Sparky Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Sparky
Mega Minion
Ice Spirit Archers Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Witch
Ice Spirit Archers Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A
Sparky
Ice Spirit Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Minion Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Minion Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Arrows Archers Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Ice Spirit Archers Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Archers Electro Wizard Sparky
Archers Witch Electro Wizard Arrows Mega Minion
Arrows Mega Minion Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Ice Spirit Witch Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Arrows Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Archers Mega Minion Witch Electro Wizard
Arrows Witch Ice Spirit Archers Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Archers Arrows Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Archers Arrows Mega Minion
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Ice Spirit Archers Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Archers Mega Minion Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Sparky
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Sparky
Archers Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Ice Spirit Archers Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Archers Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Mega Minion Witch
Archers Arrows Witch Sparky
Arrows Ice Spirit
Arrows
Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Archers Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Archers Arrows Mega Minion Electro Wizard Sparky
Arrows Witch
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Sparky
Mega Minion Witch
Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Archers Arrows Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Mega Minion Witch
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Archers Witch
Archers Arrows Mega Minion Witch Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Electro Wizard Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Mega Minion P.E.K.K.A Sparky
Ice Spirit Witch Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076