Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Witch Inferno Dragon
Zap
Tombstone Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Witch
The Log
Tombstone Musketeer Witch Prince
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Musketeer Witch Inferno Dragon
Poison
Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Arrows Tombstone Musketeer Inferno Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Arrows Tombstone Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Tombstone
Musketeer
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A
Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows
Tombstone Prince P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Arrows Prince Inferno Dragon
Musketeer
Tombstone Giant Snowball P.E.K.K.A
Witch
Giant Snowball Prince
Prince
Giant Snowball Arrows Tombstone Witch
P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer
Inferno Dragon
Giant Snowball Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Musketeer Witch Prince
Witch Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Musketeer Inferno Dragon
Witch Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Prince P.E.K.K.A
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Inferno Dragon Arrows Tombstone Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Prince
Witch Giant Snowball Arrows Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Giant Snowball Witch
Tombstone Prince P.E.K.K.A Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Prince
Giant Snowball Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tombstone Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Giant Snowball Musketeer Witch Prince
Giant Snowball Arrows Witch Tombstone Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Prince Inferno Dragon
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Witch Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince Inferno Dragon
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch Prince Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch
Prince P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Witch
P.E.K.K.A Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Giant Snowball Tombstone Witch Prince Inferno Dragon
Witch P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tombstone Musketeer Witch Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Tombstone Witch
Musketeer Witch
Tombstone Witch Musketeer Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Giant Snowball Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Witch
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch Prince
Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Musketeer
Giant Snowball Arrows
P.E.K.K.A Prince
Giant Snowball Arrows
Tombstone Musketeer Witch Prince
Giant Snowball Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Arrows
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch
Giant Snowball Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076