Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Furnace Giant Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
The Log
Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Furnace Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Rocket Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard Rocket Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Wizard Valkyrie Furnace Giant Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Ice Wizard Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Furnace Giant Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Giant
Bats Valkyrie Furnace Wizard Rocket Ice Wizard
Wizard
Valkyrie Giant P.E.K.K.A
Rocket
Giant
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Bats Furnace Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Furnace
Valkyrie Ice Wizard
Giant
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Ice Wizard
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Furnace Ice Wizard
Bats Furnace Rocket Wizard Ice Wizard
Rocket Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard
Bats Valkyrie Ice Wizard Furnace Wizard
Bats Furnace Wizard Ice Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Valkyrie Wizard Rocket Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket Bats Furnace P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Rocket Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bats Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Valkyrie Furnace Wizard Bats Ice Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Rocket
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Rocket
Valkyrie Rocket P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Wizard Rocket Bats Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Bats Valkyrie Furnace Rocket P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Valkyrie Furnace
Wizard Bats Furnace Rocket Ice Wizard
Furnace Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Rocket Bats
Rocket Valkyrie Wizard
Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Furnace
Rocket Furnace Wizard
Furnace Wizard Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Wizard
Rocket Valkyrie Wizard
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Ice Wizard
Wizard Ice Wizard
Wizard
Rocket
Bats Furnace Wizard Ice Wizard
Rocket Bats Wizard
Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Bats Rocket
Rocket Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Rocket
Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076