Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Executioner Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Executioner Lumberjack
Hog Rider
Zap Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Zap Hog Rider Tornado Executioner Electro Wizard Lumberjack
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Dark Prince Electro Wizard
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Lumberjack
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Executioner Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Lumberjack
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Executioner Lumberjack
Executioner
Electro Wizard Zap Tornado Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Zap Dark Prince
Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Dark Prince Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Dark Prince Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Dark Prince Executioner
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Dark Prince
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Executioner
Zap Tornado
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Dark Prince Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076